關(guān)于AI人工智能,要先學(xué)會使用,在未來全球人工智能領(lǐng)域才能有更大的優(yōu)勢
人工智能機器人商城為您發(fā)布動態(tài)信息:關(guān)于AI人工智能,你知道多少?其實不管懂不懂行,都要先學(xué)會使用,學(xué)習(xí)人工智能,越用越順手,在未來全球人工智能領(lǐng)域才能有更大的優(yōu)勢。日前,南京有人工智能藝術(shù)安裝及多媒體藝術(shù)展。
固然人工智能可以作詩、繪畫、寫小說,但整體而言,人工智能技術(shù)依然處于弱人工智能階段,離人類聰慧仍有相當(dāng)大的差距。將來,人工智能在文藝范疇能否有高程度發(fā)揮,要經(jīng)得起時間的檢驗
2015年國務(wù)院將人工智能列為“互聯(lián)網(wǎng)+”范疇重點開展的目的任務(wù);2016年“十三五”規(guī)劃綱要提出重點打破人工智能技術(shù);2017年全國兩會上,人工智能初次被寫入政府工作報告。在過去五六年時間里,人工智能話題持續(xù)升溫,到今天曾經(jīng)成為橫跨各行各業(yè)的熱點議題。
隨著相關(guān)討論的不時深化,人工智能能否介入到文藝創(chuàng)作,怎樣介入到文藝創(chuàng)作,也開端被不時聚焦。谷歌、IBM、微軟等國外科技巨頭,先后應(yīng)用人工智能技術(shù)推出了詩歌、小說、音樂、繪畫等多個傳統(tǒng)藝術(shù)門類的作品,惹起普遍關(guān)注的同時,也讓相關(guān)討論呈現(xiàn)兩極化。支持人工智能的觀念悲觀地以為,人工智能技術(shù)將很快進入具有自主見識的強者工智能階段,在文藝創(chuàng)作范疇將能像人一樣發(fā)揮作用;而反對人工智能的聲音則以為,人工智能間隔具有人的獨立認識,還有相當(dāng)大的間隔,特別是在高雅藝術(shù)范疇,人工智能停止自主創(chuàng)作為時髦早。
在這些截然相反觀念的背后,不只存在著多重誤讀,也混雜、掩蓋了人工智能在當(dāng)前文藝創(chuàng)作中的實踐角色和真正問題。所以若想防止籠統(tǒng)、夸大和物化地討論人工智能問題,我們首先要厘清關(guān)于人工智能認知上的構(gòu)造性錯位,不能將淺顯文藝和高雅藝術(shù)混為一談,并無視其中的跨媒介、融媒介現(xiàn)象和人工智能關(guān)于我國文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型晉級的重要意義等關(guān)鍵問題。
1.弱人工智能具有普遍應(yīng)用前景
固然人工智能曾經(jīng)介入很多范疇,但不同范疇的人工智能并不一樣,以至存在極大差異。業(yè)界通常把人工智能依照先進水平,分為三種:弱人工智能,強者工智能,超級人工智能。弱人工智能只能在特定范疇、既定規(guī)則中,表現(xiàn)出強大的智能,例如AlphaGo。而強者工智能不受范疇、規(guī)則限制,具有人類同樣的發(fā)明力和想象力。超級人工智能呢?就是遠遠超越人類的智能。
當(dāng)前,相關(guān)企業(yè)出于企業(yè)公關(guān)、引導(dǎo)言論、拉高估值等目的,肆意夸張人工智能還遠不具備的功用,并有意掩蓋其背后的技術(shù)瓶頸和巨額能耗等現(xiàn)階段無法逾越的問題。但對人工智能持劇烈批判態(tài)度的相關(guān)觀念,卻在指出人工智能在現(xiàn)階段程度缺乏的同時,也將相關(guān)討論進一步籠統(tǒng)化,以尚未兌現(xiàn)的強者工智能的規(guī)范,來否認現(xiàn)階段弱人工智能的寬廣應(yīng)用理想,這樣可能會錯失真正深化到人工智能在當(dāng)下詳細應(yīng)用現(xiàn)場的可能。
就文藝創(chuàng)作而言,固然人工智能開端作詩、繪畫、寫小說,但整體而言,現(xiàn)階段人工智能無論如何也無法像人類一樣創(chuàng)作出《紅樓夢》《命運交響曲》這樣巨大的文藝作品,未來人工智能在文藝范疇能否有高程度發(fā)揮,也有待時間檢驗。不論對人工智能從事文藝創(chuàng)作的前景看不看好,我們都不能承認和疏忽人工智能在淺顯文藝范疇不時展開的理想應(yīng)用和寬廣的開展前景。比方,在網(wǎng)絡(luò)游戲等文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)中,人工智能曾經(jīng)被大量運用。正如“阿爾法狗”之父、DeepMind公司CEO哈薩比斯所言,“游戲是測試AI(人工智能)算法的圓滿平臺”。隨同著技術(shù)的開展,人工智能已開端參與游戲設(shè)計。例如,英偉達正基于機器學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研發(fā)多種游戲開發(fā)工具,其功用包括應(yīng)用照片自動生成材質(zhì)、將低像素圖片復(fù)原到較高明晰度等。
當(dāng)前,我國正在鼎力開展文化產(chǎn)業(yè),人工智能關(guān)于我國的文化產(chǎn)業(yè)有著至關(guān)重要的價值和意義。比方,在工業(yè)藝術(shù)設(shè)計范疇,人工智能技術(shù)曾經(jīng)被應(yīng)用到紡織業(yè)中,它可以霎時設(shè)計出數(shù)以十億品種的圖案和紋樣,而這些靠人力是無法完成的。因而,我們不能因相關(guān)技術(shù)尚未到達強者工智能階段,就無視和排擠對弱人工智能的應(yīng)用。
2.助力文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型晉級
新世紀(jì)以來,我國文化產(chǎn)業(yè)意義上的淺顯文藝,獲得了爆炸式開展。電視范疇早在2007年即完成了電視劇產(chǎn)量、電視劇播出量、電視劇觀眾三個“世界第一”。電影范疇在2010年票房打破百億元錢之后,經(jīng)過近十年的開展,也有望在明年登頂世界第一。
不只傳統(tǒng)媒介形態(tài)下的淺顯文藝獲得長足停頓,互聯(lián)網(wǎng)、挪動互聯(lián)網(wǎng)等新興媒介形態(tài)下的淺顯文藝,也自21世紀(jì)伊始不時狂飆突進。2018年,我國游戲市場實踐銷售收入達2144.4億元錢,占全球游戲市場的23.6%,這已相當(dāng)于全球電影票房的總和。我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,海外市場實踐銷售收入達95.9億美圓,直逼我國國內(nèi)電影票房的總和,占我國文化產(chǎn)品和效勞進出口總額的近8%。而我國網(wǎng)絡(luò)游戲所在的網(wǎng)絡(luò)文藝行業(yè),市場范圍更是達5000多億元,在我國文化產(chǎn)業(yè)中占比17%左右。假如說在將來,文化產(chǎn)業(yè)將成為持續(xù)拉動國民經(jīng)濟增長的支柱性產(chǎn)業(yè),那么以網(wǎng)絡(luò)文藝為先鋒的淺顯文藝范疇,則是我國文化產(chǎn)業(yè)中當(dāng)之無愧的生力軍。
但是,在從電視、電影到網(wǎng)絡(luò)游戲等不同媒介形態(tài)的淺顯文藝完成逾越式增長的同時,相關(guān)范疇的文藝創(chuàng)作卻依然處在松懈、分散的“小作坊”階段,與現(xiàn)代文化工業(yè)的高度綜合、集成特征有著相當(dāng)大的間隔。在這個意義上,人工智能的意義就被凸顯出來,由于其背后直接映射出我國文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型晉級的關(guān)鍵問題。
以網(wǎng)絡(luò)游戲范疇為例,雖然我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在體量上已到達世界第一,但關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲最為關(guān)鍵的游戲引擎,我們至今仍然受制于人,由于僅僅經(jīng)過商業(yè)并購并不能完成真正的獨立自主。如何補齊游戲引擎的短板?人工智能的落地應(yīng)用,關(guān)于游戲引擎的開發(fā)具有最為直接的技術(shù)影響,弱人工智能在這一范疇的應(yīng)用水平,直接影響著我國能否推出具有真正自主學(xué)問產(chǎn)權(quán)的游戲引擎。人工智能關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的意義由此顯現(xiàn)出來。
這一嚴(yán)重意義并不局限在網(wǎng)絡(luò)游戲一個范疇。以剛剛摘得我國電影史總票房第三的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》為例,所謂的漫威宇宙、DC宇宙之所以可以在2008年以后快速崛起,突出的視覺特效是其取得勝利的關(guān)鍵一環(huán),而相應(yīng)的特效正是來自世界先進的游戲公司在人工智能應(yīng)用中長期的技術(shù)沉淀。
在橫跨電視、電影、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文藝等不同媒介形態(tài)下的淺顯文藝范疇的文藝創(chuàng)作,大范圍應(yīng)用人工智能,關(guān)于提升我國現(xiàn)代文化工業(yè)的綜合集成才能、綜合加工才能等具有關(guān)鍵作用,以至?xí)苯幼笥抑覈幕a(chǎn)業(yè)的跨媒介開展格局。
3.警覺繁榮背后的行業(yè)泡沫
變革開放以來,我國對外開放水平不時加深,文化產(chǎn)業(yè)新世紀(jì)以來指數(shù)式的增長,為不時生成具有全球普遍性價值的我國淺顯文藝經(jīng)歷,提供了堅實的生長土壤。特別是以挪動互聯(lián)網(wǎng)為表征的人類歷史上史無前例的媒介迭代浪潮,帶動了我國各個范疇文化經(jīng)歷的開展和更新。我國外鄉(xiāng)的淺顯文藝,曾經(jīng)逐漸掙脫出二戰(zhàn)后降生于北美、西歐的種種觀念、概念。
弱人工智能在跨媒介、融媒介的淺顯文藝范疇,若能得到穩(wěn)妥扎實地普遍應(yīng)用,對闡釋當(dāng)代中國經(jīng)歷,講述中國故事,提升我國文化軟實力,自然能夠起到史無前例的媒介杠桿效應(yīng)。
但是,我們對此也要堅持足夠的蘇醒和充沛的警覺,挪動互聯(lián)網(wǎng)所起到的史無前例的媒介杠桿效應(yīng),并不只是單純的技術(shù)飛躍,而是和金融杠桿緊緊綁定在一同。新世紀(jì)第二個十年以來,從物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)到人工智能,一方面這是以挪動互聯(lián)網(wǎng)為表征的媒介迭代浪潮的內(nèi)在邏輯和開展趨向使然,另一方面也不可防止地形成一輪又一輪的炒作和投機。
眾所周知,20世紀(jì)90年代末到21世紀(jì)初,上一輪互聯(lián)網(wǎng)泡沫的構(gòu)成、開展與幻滅,同樣閱歷了熱點概念的提出、炒作和蒸發(fā)的相似階段特征。從2015年到今天,人工智能在我國遭到全民關(guān)注后,已走過近五年進程。目前,全球人工智能70%的投融資都集中在我國,這既為我國人工智能事業(yè)的開展帶來家常便飯的歷史機遇,同時也帶來了宏大的潛在風(fēng)險。以史為鑒,媒介杠桿和金融杠桿相疊加,其翻江倒海般的綜合放大效應(yīng),是正向還是負向,取決于二者之間能否能夠堅持有機的動態(tài)均衡。也就是說,我國的人工智能行業(yè)假如不能發(fā)明與現(xiàn)有估值相匹配的經(jīng)濟價值,一旦金融杠桿斷裂,就勢必會帶來難以意料和想象的多米諾骨牌效應(yīng),不只行業(yè)自身將遭到重創(chuàng),關(guān)于文藝創(chuàng)作等人工智能的諸多詳細應(yīng)用范疇,關(guān)于我國文化產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型晉級和我國文化的“走進來”工作,都將帶來長期的不利影響。
為促進新一代人工智能安康開展,增強人工智能法律、倫理、社會問題研討,積極推進人工智能全球管理,咱們國家新一代人工智能管理專業(yè)委員會在最近發(fā)布了《新一代人工智能管理準(zhǔn)繩--開展擔(dān)任任的人工智能》,進一步提出了我國人工智能管理的框架和行動指南。將來,關(guān)于人工智能的持續(xù)管理,將長期考驗著我國管理才能、管理體系現(xiàn)代化的水平、程度,所以,我們必需了解的更多,學(xué)習(xí)的更多。
就文藝創(chuàng)作而言,弱人工智能在淺顯文藝范疇的實踐應(yīng)用,能否在我國文化產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)呈現(xiàn)出高度跨媒介、融媒介特征的體系和架構(gòu)中真正落地、生根,更是關(guān)乎著豐厚人民大眾肉體文化生活,加強廣大人民大眾文化取得感的其他需求。
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